À propos de Knight of Rock & Paper & Scissors
Knight of Rock & Paper & Scissors est un jeu où l’on contrôle un personnage alternant entre 3 phases, symbolisant la trinité Pierre - Feuille - Ciseaux (le thème de la Weekly Game Jam 154 était lui-même “Rock Paper Scissors”). Le personnage devra traverser trois niveaux de difficulté croissante, en affrontant des slimes attribuées à chacun des éléments de la trinité elles aussi. Le personnage peut changer de phase en brisant une roche du type “inférieur” au sien (par exemple : le personnage devient du type feuille s’il détruit un rocher de type feuille en étant précédemment dans la phase ciseaux). Ainsi, les joueurs et joueuses doivent avancer de salle en salle en évitant les slimes du type supérieur et en brisant les roches qui barrent le chemin en enchaînant les différentes phases de la trinité.
J’ai été l’unique développeur sur ce projet, les autres membres de mon équipe s’étant surtout penchés sur les aspects de game design, graphisme, et level design. Être l’unique développeur soutenu par une équipe de design a été une expérience intéressante, car je disposais d’un contrôle total sur l’architecture du code, tout en ayant la lourde responsabilité de devoir bien respecter les délais afin d’intégrer tous les assets à temps. L’intégration a d’ailleurs été une phase très satisfaisante sur ce projet, car j’ai réussi à bien préparer le terrain. J’ai vécu cette phase comme l’assemblage d’un puzzle que j’avais construit moi-même, et globalement, je n’ai pas vécu trop de difficultés lors de ce projet.
Je suis fier d’avoir pu mener ce jeu au bout, avec un début, une fin, et une progression linéaire (largement aidé par le fait d’avoir un membre de l’équipe s’étant dédié au level design en parallèle du développement).
Vous trouverez le dépôt github du projet ici.